【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……,当前 title 才会使用。……不规则的 map 时,会发现连接处有点不协调:接下来就是要做不同情况下衔接的 tile 了,这部分也是最复杂的地方

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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宏观来看,什么情况下人们之间的信任与背叛会持续发生?……玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……不能是零和博弈,只有存在双赢时才会使信任成立。执行决策时的犯错率要低

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……这个例子比较简单,相信大家看看就明白了每种情况下最好的选择只有一种

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

版本:Early Access


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